문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이로(팀 포트리스 2) (문단 편집) ==== 포켓 파이로(Pybro) ==== 보통 엔지니어가 대처하기 어려운 구조물에 대한 위협[* 데모맨의 유탄, 스파이의 교란기 등.]으로부터 구조물을 지켜주는 것이 주 임무고, 종종 메딕, 데모맨 등 전선의 핵심이지만 기습에 취약한 병과를 호위하는 역할을 맡는다. 플레이어 하나에게 고작 구조물을 지키는 수동적인 역할을 맡기는 것이라 소모적으로 보일 수 있으나[* 협동 게임인 팀 포트리스 2 특성상 사람 한 명 한 명이 소중한 자원이다. 팀원의 수가 두 명만 적어도 전황이 매우 불리하게 흘러가며, 헤비나 메딕 같은 주력 전선 병과들은 한명이 더 있고 없고가 팀의 승패에 매우 중요한 역할을 하기 때문.] 효율은 정말 상당한데, '''파이로가 센트리 건의 모든 근본적인 약점을 완벽하게 상쇄시켜줄 수 있기 때문.''' 또한 엔지니어의 구조물들은 전술적 가치가 높아 하나라도 박살 나면 전선 유지에 치명적이기 때문에 파이로가 구조물을 지켜주는 것만으로도 이미 밥값은 충분히 하고 있는 셈이다. 센트리건의 천적은 교란기, 스패밍, 무적 우버 등이 있는데, 포켓 파이로는 모두 처리할 능력이 있다.[* 교란기는 가정파괴범이나 네온 전멸기로, 스패밍과 무적 우버는 붕붕이로 끊어버릴 수 있다.] 세부 스타일에 따라 무장 선택이 자유로운 로밍 파이로와 달리 포켓 파이로는 무기가 거의 고정되어 있는 편이다. 괄호 속 무기는 포켓 파이로가 쓸 수 있는 선택지에는 들어가지만 특정 상황에서 제 성능을 보이는 무기에 해당하며, 범용성이 타 선택지에 비해 낮으므로 상황에 따라서 적절히 선택해야 한다. * 주 무기: 화염 방사기 / 기름때 제거기 / (백버너) 농사로 날아오는 유탄이나 로켓을 반사해서 날려보내야 하는 포켓 파이로의 특성상 다른 화염 방사기들은 압축 공기 분사의 비용이 높거나, 발사 속도가 느리거나, 아예 없는 등 하나씩 페널티가 있어 센트리 수호에는 적합하지 않다. 폭발물들 밀쳐내고 스파이를 굽는 데는 기본 화염 방사기가 가장 좋다. 특히 죽치고 화염방사기만 쏠 때는 더더욱. 디스펜서에서 탄을 보급받으며 농사에 오는 모든 것들을 구워버리고, 폭발물은 압축 공기 분사로 재치있게 날려야한다. 무적 우버라도 온다면 압축 공기 분사를 난사하여 적어도 공격자의 에임이라도 흐뜨려놓거나 더 나아가 메딕이나 환자를 멀리 날려 아예 우버를 끊어버리면 좋다. 마찬가지로 기름때 제거기도 좋은 편인데, 화상 피해가 낮은 대신 빠른 교체가 가능해서 보조 무기로 마무리를 짓거나, 신속하게 가정파괴범으로 전환해서 교란기를 까버릴 수도 있다. 어차피 화상 피해가 낮아도 불만 붙으면 일단 후퇴해야 하는 스파이 특성상 걱정할 필요는 없고, 여차하면 콤보를 먹여서 한 방에 없애버릴 수도 있는데다, 압축 공기 분사 소모량이 약간 늘지만 디스펜서가 보조해줄 수 있으니 큰 문제는 되지 않는다. 사실 저 둘이 필수 무기지만, 엔지니어가 생각보다 많아서 디스펜서의 보급이 더욱 잘 된다면 백버너도 고려해볼 만하다. 백버너는 압축 블래스트 추가 비용은 매우 많지만, 용의 격노와 달리 연사력 자체에는 문제가 없기 때문에 디스펜서 옆에서 열심히 쓰면 상쇄가 가능하다. 그리고 맵에 대해 숙지가 잘 되었다면 센트리가 적들의 어그로를 끄는 사이 잠깐 뒤로 가서 등을 지질 수도 있고, 스파이가 교란기를 붙이고 도망갈 때 더 빠르게 꽁무니를 지지고 교란기 제거를 위해 복귀할 수 있다. 또한 방어선이 결국 무너졌을 때 잠깐 숨어있다가 최후의 발악으로 적의 뒤를 치는 것도 가능하다. * 보조 무기: 산탄총류 / 기폭 장치 / 그슬린 한 방 / (인간 융해 장치) 가장 안정적인 보조 무기는 히트스캔 방식인 산탄총류 무기다. 능동적인 로밍 파이로에 비해 포켓 파이로는 수동적이고 수비적인데, 예상치 못한 상황이 자주 발생하는 포켓 파이로에게 탄속이 있고 이미 불이 붙은 적에게나 효율이 좋은 조명탄류의 무기는 제대로 써먹기 힘들다. 기본 산탄총은 가장 무난하고, 부사수는 장탄수가 적지만 약간이라도 더 빨리 꺼낼 수 있고 날아오는 적들을 조금이나마 방해할 수 있으며, 공황 공격은 더욱 빠른 교체 속도로 좀 더 빨리 대응할 수 있고 넓은 공격 범위로 스카웃에게 탄환을 더 맞출 수 있다. 하지만 파이로의 주 무기는 재장전이 필요 없는 데다가 근거리 화력이 산탄총보다 높으면 높지 낮지는 않으므로 산탄총류가 불필요하게 느껴질 수도 있다. 조명탄류 무장은 긴급 상황 대처에는 불리하지만 중장거리의 적을 견제하기에는 좋다. 특히 스나이퍼와 헤비는 압축 공기 분사로 반사할 수 없는 히트스캔 공격을 하는 대신 공격 중에는 기동성이 크게 하락하기 때문에 조명탄으로 견제하는 것이 용이하다. 가급적 기폭 장치나 그슬린 한 방을 추천하는데, 반드시 직격을 먹일 필요 없이 조명탄을 폭발시켜서 주변에 스플래시와 화상 피해를 줄 수 있어서 견제용으로는 최적인데다 농사에 붙은 점착 폭탄도 모조리 부술 수 있다. 그슬린 한 방의 경우 직격시 넉백을 주기 때문에 진격을 방해하는 데에도 매우 좋다. 또한 주 무기를 백버너로 선택했고, 동시에 적 파이로가 많아서 아군이 자주 불탄다면 인간 융해 장치도 고려할 수 있다. 적 측에 스파이가 난무하는 경우라면 미치광이 우유나 병수도랑 비슷한 Gas Passer를 들고 싸우는 것도 고려할 수 있지만, 처음부터 쿨타임이 돌아서 사용할 수 없고 쿨타임도 너무 길며, 적에게 피해를 주는 것으로 게이지를 채우는 방법도 포켓 파이로 특성상 연료통을 능동적으로 채울 방법이 전무하기 때문에 그슬린 한 방에 비해서 밀리는 편이다. 보통 수비 팀을 하면 쉴 새 없이 밀려오는 공격 팀을 막아야 하는데 쿨타임이 무려 60초에 요구 피해량도 750이나 되는 연료통을 자주 싸우지도 못하는 포켓 파이로가 단지 스파이들 때문에 고른다는 것은 무리가 있다. Gas Passer는 포켓보다는 로밍 파이로 플레이 시 용의 격노를 쓸 때 사용하거나, 아예 전용 업그레이드가 있는 MVM 모드에서 쓰는 것이 더 낫다. 가열 가속기는 역시 비추천. 애초에 농사를 호위하는 포켓 파이로에게 로밍 능력은 불필요하다. 핵심 전장이 2층 구조라서 엔지니어들이 1층, 2층 모두에 농사를 지었거나 엔지니어가 센트리 점프로 고지대에 자리를 잡고 스파이 침투 방지를 위해 텔레포터를 짓지 않았다면 가열 가속기로 여기저기 이동하면서 엔지니어들을 보조해줄 수도 있지만, 그냥 못 가는 곳은 알아서 버티도록 내비두고 핵심적인 위치의 농사만 지켜주는 것이 좋다. * 근접 무기: '''가정파괴범''' / 전원 잭 / (네온 전멸기) 가정파괴범은 '''스파이의 교란기를 한 방에 부술 수 있다.''' 특히 엔지니어가 뾰족 렌치를 들고 있는 경우에는 교란기를 세 방 때려야 뗄 수 있고, 잠깐만 붙여도 부담스러운 절차주의 녹음기 때문에라도 파이로의 가정 파괴범이 더욱 절실하다. 스파이 입장에서는 불 붙으면 가만히 죽는 것보다야 상대에게 조금이라도 피해를 주는 것이 낫기 때문에 보통은 불가능한 백스탭이나 별로 큰 피해를 못 주는 리볼버질 보단 잠시나마 구조물을 정지시킬 수 있는 교란기 부착을 선호한다. 특히 절차주의 녹음기는 교란기만 붙이고 튀는 전략에 아주 특화되어 있다. 거기다 스파이 고드름 때문에 스파이가 마냥 파이로에게 허무하게 당하지 않는다는 것도 주의해야 한다. 따라서 엔지에게 있어 매우 좋은 무기임에는 틀림없다. 가정파괴범은 교란기를 단 한 방에 제거할 수 있다는 점에서 좋고, 네온 전멸기는 두 방을 때려야 하는 대신 물에 젖은 적에게 치명타를 먹일 수 있기 때문에 물이 많은 맵에서 좋다. 특히 불을 피해서 물로 도망치는 스파이를 상대로 매우 좋다. 단, 두 무기 모두 플레이어를 대상으로는 피해가 줄기 때문에 대인용으로는 화염 방사기나 보조 무기를 꺼내자. * 하지만 포켓 파이로에게 가장 중요한 임무는 수비진을 위협하는 병과들을 처리하는 것이며, 엔지니어 건물 옆에만 주구장창 붙어있으면 안 된다. 사실 파이로가 구조물에게 해줄 수 있는 것은 엔지니어가 더 잘한다. 교란기는 렌치로 제거하면 되고, 데모맨이나 솔저의 공격은 구조대원의 순간이동이나 원격 조련 장비로 견디거나 합선기로 무력화할 수 있다. 엔지니어가 부족한 것은 센트리 없이는 극심하게 떨어지는 대응력이다. 포켓 파이로는 엔지니어 대신 건물 주위에 있는 스파이 및 붕붕이로 로켓이나 유탄을 튕겨내서 피해를 주는 대상을 우선 처리하거나 수비진을 싹 쓸어버릴 수 있는 무적 우버를 막아내는 것이다. 실제로 가정파괴범/네온 전멸기를 교란기 제거를 위해 꺼내는 순간은 모종의 이유로 구조물이 스파이에게 테러를 당했을 때 엔지니어가 주변에 없을 경우(리스폰 중, 너무 멀리 있음, 다른 구조물에 신경쓰느라 바쁨)로 매우 한정적이다. 만약 아군 엔지니어들이 다수라 서로를 잘 돕고 있거나, 상대 팀에 스파이가 아예 없든지 완전 초보거나, 반대로 엔지가 스파이를 알아서 잘 잡는다면 파이로가 나서서 교란기를 없애 줄 필요도 없어진다. 그러니 포켓 파이로를 한다고 해서 저 두 무기가 항상 필수적인 것은 아니므로, 더 빨리 이동해서 다양한 상황에 일찍 대응하게 해주는 전원 잭도 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기